Silah modelleme-101

Bu tutorial'da bir silah modelleme yontemi anlatacagim. Silah ve benzeri modelleri yaparken sadece ve sadece bu yontemi kullanmak zorunda degilsiniz, bu sadece bir ornektir.

Hazirlik

Kullanacagimiz silahin yandan gorunus bir fotografini XZ penceresinde background'a koyalim (Ekranlar->Background...'dan XZ penceresi icin model fotografini sec). Eger bulabilirsek onden ve ustten gorunusleri de diger pencerelere koyabiliriz. Ben simdilik sadece yandan gorunus ile modelleyecegim.

Silah ve benzeri ince detay modellemeler yaparken grid'i genel olarak 1 veya daha dusuk ayarlarda tutmak gerekir. Ben 1 ile kaba taslak modelleyecegim daha sonra ince ayarlar icin 1/4 veya 1/8 ile calisacagim.

Uygun bir zoom ile XZ penceresine odaklanalim ve XZ penceresini buyutelim. ('M' ye basili tutarak istedigin bi noktaya tikla) Ekranim simdi soyle bi durumda:



Benim bu tutorial'da kullandigim silah fotosunu ve script'i de indirebilirsiniz:
MEDIA INDIR

Dizayn

Bu tutorial'da box modelleme teknigi kullanacagim. Box modellerken ilk yapilmasi gereken nereye ne kadar box konmasi gerektigine karar vermektir. Modele bakip nereye ne kadar detay konmasi gerektigine gore onceden dizayn etmek gerekir. Asagida bunun ornegini gorebilirsiniz



Ben silahin govdesini 6 parcaya ayirdim. 1. parca dipcik icin. 2. ve 3. parcalar kabzadaki egimi verebilmek icin. 4. parca kabza icin 5. ve 6. parca govde icin. Sonuc olarak X yonunde 6 parca gerekiyor.

Simdi "parca sayisi ile niye ilgileniyoruz?" diyebilirsiniz, birazdan asil modelleme isine girince sebebini anlayacagiz.

Ayni sekilde diger yonlerde de kac parcaya gerek olabilecegini de dizayn etmemiz gerekiyor. Ancak bizde diger fotograflar olmadigi icin su an ancak tahmin edebiliyoruz. Ben Z yonunde 4 parca, Y yonunde de 3 parca koyacagim. Tek parca da konulabilir ancak o zaman model cok kaba olacaktir. Birazdan da gorecegimiz gibi, Y yonundeki ve Z yonundeki parcalar sayesinde silah govdesinin ayrintilarini yapacagiz. Ornegin yuvarlak hatlar veya bombeler.

Modelleme

Box modelleme teknigi kutu koyarak baslamak demek. Biraz once saydigimiz parca sayilari su an isimize yariyacak.

1) Ilk is olarak kaba bi sekilde background'daki silahin ustunde bir kutu alani secelim.( F3'e basip obje yapma moduna gec. Alani sec ) ve alani istedigimiz kalinlikta ayarlayim



Daha sonra mesh aletkutusu'nu aktif hale getirelim. Primitives'den kutu'yu secelim. X, Y, Z icin onceden dizayn ettigimiz paremetreleri girelim: X=6, Y=3, Z=4. Sonra Koy'a tiklayalim.





Eger dogru yaptiysaniz su anda soyle bir goruntu olmali:



2) Artik koseleri birer birer ayarlama zamani geldi. Ayrintilari koyacagimiz yerlere gore koseleri cekistirelim. Bunun icin once kose edit moduna alalim.



Secme modu'na alalim (F1). Istedigimiz koseleri secip, cekistirerek ve hareker ettirerek istedigimiz yerlere koyalim. Ayrintilari modellemek icin biraz zoomlamaniz gerekicektir. Benim modelimin kabzasi ve dipcigi asagidaki gibi oldu:



Silahin on kismini ayarlarken, fazladan ucgen koydugumu farkettim. Simdi onlari silecegim. Once ucgen moduna alalim:



Sonra da fazla kalan ucgenleri secip silelim(Del) ve kalan noktalari XZ penceresinde modele uygun bi sekilde ayarlayalim.

Simdi farkinda olmadan bi hata yaptik. Eger perspektif pencerede modele bakarsak, alt tarafindaki ucgenlerin silinmis oldugunu gorebiliriz.



Bunun sebebi silecegimiz ucgenleri secerken altta kalacak olan ucgenleri de yanlislikla secmis olmamiz. Neyse diyoruz ve buradaki silinmis ucgenleri yeniden yapiyoruz. Bunun icin once kose edit moduna alalim.



Daha sonra perpektif pencerede uzerine ucgen gelmesi gereken ama silinmis olan koselerden sirayla ucgen yapmaya baslayalim. 3 nokta secip mesh aletkutusu'nda Ucgen Yap'i tiklayarak yapicaz bunu. Eger herhangi bi Ucgen yap komutundan sonra yapilan ucgen perspektif pencerede gorunmezse, bunun sebebi ucgenin ters olmasidir. Boyle olan ucgenler icin o ucgeni secip Ters Yon tusuna basmak gerekir. Ama daha once ucgeni secebilmek icin ucgen edit moduna almayi unutmayin. Eger ucgen olusur olusmaz ters olustuysa hemen ters yon tusuna basabilirsiniz.

Benim modelim su anda su durumda:





Artik govdeyi tamamlamis olduk. Simdi namlusunu ekleyecegiz. Bunun icin uygun buyuklukte bi alan secip icinde silindir olusturacagiz. F3'e basip uygun bir alan secelim. Daha sonra mesh aletkutusu'ndan 3 katli ve 8 kenarli silindir secelim ve koyalim



Benim silindirim boyle oldu:



Simdi silindiri dondurup namlu seklinde modele oturtmamiz gerekiyor. Bunun icin once obje moduna gecelim



Daha sonra silindiri secelim ve transform aletkutusu'nu acalim. Dondur ile XZ duzleminde 90 derece dondurelim. Bunun icin aci yerine 90 yazip 1 kere XZ tusuna basabilirsiniz, yada aci yerine 15 yazip 6 kere XZ tusuna basabilirsiniz ( 6x15 = 90 ) . Daha sonra silindiri modelin fotografi uzerinde istedigimiz noktaya getirelim. Kose modunda son ayarlari yapalim. Benimki asagidaki gibi oldu;



Ayni sekilde bi silndir daha koyarak durbun yapacagiz. Ancak bu sefer 5 katli yapacagiz cunku durbunun ustunde bazi yerler daralip bazi yerler genisliyor. Bunu yapmanin ayrintilarini size birakiyorum.

Desenleme

Burada yapcagimiz skinleme cok basit bi skinleme islemi ve kesinlikle son skinleme islemi olarak kullanilmamasini oneririz. Ancak hizli ve kolay sonuc almak icin son derece ideal ;).

Once background icin kullandigimiz fotografi script haline getirelim. Modeli save edip, scripti ve deseni yerine kopyalayip programi tekrar baslatalim.

Modelimizi acalim ve ucgen modu'na alalim. Modeldeki butun ucgenleri secelim ve mesh aletkutusu'ndan Secimi Ayir'a tiklayalim. Bu islem ile butun modeli tek bir mesh haline getirmis olduk. Daha sonra desen aletkutusu'na gecelim ve istedigimiz script'i secelim.



Sonra F4'e alalim ve Desen uygula modu'nda meshimize perspektif pencerede tiklayalim. Benim modelimin son hali soyle,



Artik deseni ayarlamaya baslyabiliriz. Once ucgen edit moduna alalim ve butun ucgenleri secelim. Daha sonra mesh aletkutusu'ndan UV Editor...'e tiklayalim. Bende UV Editor ilk acildiginda asagidaki gibi acildi sizde koordinatlar daha farkli acilmis olabilir.



Simdi yapmamiz gereken sey sirayla su:
  • Pan moduna alarak secili bolgeyi uygun bir sekilde ekranin ortasina koyalim ki kolayca calisabilelim
  • Once axis'i goster tiklayarak axis cizgilerinin gorunmesini saglayalim
  • Sonra Region moduna alarak axis ile cizilen dikdortgenin tamamini secelim
  • Sonra Projection->Goruntu yazili menuden XZ'yi secelim
  • ReMap'e tiklayalim.



    Biraz kaymis bi sekilde oldu ama iki tusla daha iyisi yapilamazdi herhalde. Simdi ince ayarlar icin Pan modunda zoomlayalim. Selectmodunda butun noktalari secelim, move ve scale ile uygun bi sekilde butun noktalarin denk gelmesini saglayalim. Bu kadar:



    Oztan Harmanci